A több, mint két órás videóm elkészítése ellenére még bőven volt bennem lendület a témában. Ezt a cikket eredetileg nem terveztem, ám így is elég sok dolog jött elő miközben elkezdtem írni. Akik folyton a lórral foglalkoznak, sőt akiket ezért fizetnek azoknak miért nem jut el eddig az agyuk, mint amik e cikkben lesznek? Látni fogjuk, hogy de eljuthatnak e dolgokig, de minek is építeni rájuk? Szóval nem egy “jól van az úgy” hozzáállással írtam a cikket. Jó pár olyan dolog van amire kevesen gondolnak, vagy tán senki, holott eléggé lényegesek. Ezek tükrében kimondottan silány az a történet építés amit az Universal végez.
Szóval nézzük meg, hogy ha a Sorna megmarad magának és a történetírók nem tették volna tönkre, akkor milyen figyelembe veendők lennének.
![]() |
Xteezii újraalkotása Redditről. |
Cikk megírása alábbiak alapján történt:
- Sorna tönkretétele nem történt meg.
- Jurassic World filmek és kapcsolódó dolgot ignorálhatóak, mintha nem lennének.
- Szóval JW2 filmnél kiadott háttér lór anyagok nem érvényesek.
A lór káosz, eltérő realitások egymásra hatása
Szóval a cikkben alapvetően ignorálom a JW érát, főleg annak a retconjait. Első körösen nem akartam foglalkozni a képregényekkel és játékokkal pl., ám azért rájuk néztem és nem csak itt, de még a JW filmeknél is felfedeztem valamit. Még pedig nem egy realitás filmmel, nem kánon, mégis a filmekben lévő dolgok már korábbi alkotásokban szerepeltek. Míg pl. a FNaF esetén az alkotók direkt csinálják azt, hogy játékok történetének megértéséhez a játékoktól független világban játszódó könyvek bizonyos elemei szükségesek, addig a Jurassic franchise esetén ez biztos, hogy nincs így. Esetleg még az ezredforduló idején lehetett ez a hozzáállása bizonyos a Jurassic alkotásokon dolgozó kreatívoknak. Ettől függetlenül van példa, hogy régi Jurassic játékok bizonyos elemei JW érás dolgokban köszönnek vissza. Pl. nem a JW4 volt az első Jurassic produktum miben közép-amerikai indián rom szerepelt “őslényekkel” teli szigeten. Van még pár dolog, de azokról később, a maguk helyén. (Meg amiket még én sem vettem észre.) Jurassic Wiki pl. megejt egy megjegyzést a Jurassic Park 2: The Chaos Continues játék oldalán, mégpedig: “Part of the story and aesthetic of the game seems to have inspired the Jurassic World movies. Namely Jurassic World and Jurassic World: Fallen Kingdom.” És nem ez az egyedüli dolog amit korábbi JP érás játékokból vehett át a JW éra filmek terén.
Egy példát szeretnék itt megmutatni, mely a filmekben nincs jelen. (Esetleg Charlotte Lockwood “magánjellegű” kutatásai.) Laura Sorkin és Henry Wu közti konfliktus és a nő sötétzöld természete Hammondnak púp volt a hátán, de nem rúgta ki. Ennek az oka pofon egyszerű. Sorkin egymaga képes génpótlások nélkül, hiányos DNS-el is, de életképes “őslényt” létrehozni. Ha Hammond kirúgta volna, akkor azzal konkurenciát teremtett volna saját magának. Éppen ezért kapott Sorkin saját kis labort a Nublaron, plusz némi erőforrást a kutatásaihoz.
Kinek volt még saját kis laborja a Nublaron? Return To Jurassic Park képregényeket mikor elkészítették már akkor tudta minden bennfentes, hogy ezek nem kánon történetek. Elvégre első film készítésekor már tervben volt a folytatás. Szóval már megjelenéskor sem voltak kanonikusak. E füzetekben megismerhetjük Gustavust, aki egy tudós a Nublaron és van egy “titkos” kis laborja. Ne higgyük, hogy a felettesek nem tudtak róla, kellett volna erről tudniuk. Ami miatt hagyhatták Gustavust saját szakállára is dolgozni, az ugyanaz, mint jóval későbbi játékban Sorkin. Kirúgják, csak konkurenciát szülnek önmaguknak. Nem mellesleg Gustavus is visszahozott pár fajt önmagától, tehát az InGen-nek már megérte. Az más kérdés, hogy Gustavus szuperdinókat akart az emberiség lecserélésére. Ismerős nem? Vagy ott van Irene Corts a Sornán és a “Project Primo”. Ő nem szuperdinókat, ő szuperembereket akart. Tény és való, hogy Gustavusnál szuper mutációs dolog volt, hogy néhány generáció alatt zajlik le sok millió éves evolúció. JW4 szag érezhető. Viszont a helyzet az, hogy a Jurassic Park: Dangerous Games képregényben pár generáció kellett (vagy még ugyan azon egyedeknél ment végbe), hogy a JP1-2-es Velociraptor-ból a JP3-ast idéző legyen és abból egy még tollasabb. Szintén a pár generáció alatt gyökeres változások mennek végbe dolog az eredeti JW játékban is bent lett volna. Sőt az első könyvben is szerepel, hogy a vadon született raptorok másabbak. A meg nem valósult TLW rajzfilm D. rex-éről ne is beszéljünk. Ja, a D. rex még 2000 előtti dolog, csak itt még Doomsday rex volt a neve és min. két feje volt. Csak, hogy még nagyobb pofont adjak mindennek is. Az említett Iren Corts létrehozott egy technológiát a “DinoVoc”-ot, mellyel irányítani lehetett az asseteket. Úgy van, a JW animációs szériában, illetve a JW3-ban lévő debilség, hogy akár kontrollerrel irányítják az állatokat egy 2002-es játékból származik. Ez a játék egy proto Kretén Tábor technikailag. Nem igaz, hogy régen minden jobb volt, van ami ugyan olyan borzalmas volt.
A
helyzet az, hogy elég hasonló dolgok elő-elő jönnek egymással
nem összeegyeztethető alkotásokban. E cikkben lesz rá példa, hogyan mosódik össze a könyvbéli és a
filmbéli Sorna. Az adott alkotások ilyen-olyan mértékben a
filmeket követik, mégis a könyvbéli Sorna van ott. Sőt, lesz ez
kacifántosabb is. A helyzet tehát az, hogy a teljes kép miatt
muszáj foglalkozni a filmeken túli dolgokkal is, révén találni "apróságokat" miket jobb felismerni, mint ignorálni. Valóban közel
sem biztos, hogy a film alkotók korábbi megjelent vagy meg nem
jelent Jurassic dolgokból inspirálódtak volna, megvan rá az
esély, hogy a hasonlóság vagy épp egyezés véletlen. Szóval e Redditről kölcsön lopott
képpel zárnám, hiszen a fővonal és ami elvben tényleg kánon az
a filmek miknek a történeti inkonzisztenciájáról a több, mint
két órás videóm még így is csak kapargattja a felszínt.
Valójában a filmek is csak “soft” kánonok, bármikor fölül
írnak az alkotók bármit.
E cikk folyamán a JW filmek annyira érvényesek, mint a különböző játékok és képregények. Játékok közül van mely érvényesebb, illetve a Jurassic Park The Game a filmek szintjén van.
Az elírt rendszertani nevek, fiktív állatok
Alapvetően ezek hibák, de túl sokszor jönnek elő az ilyesféle hibák az első két filmnél. Jó eséllyel olyan emberek kapták e munkákat a stábokban akinek pont nem lett volna szabad odaadni.
Lehet lór magyarázat erre, mégpedig, hogy kód/projekt nevekről van szó. Míg a cég nem döntötte el, hogy ez az állat bizony annak az állatnak lesz majd eladva, addig direkt elírt nevet használtak. A Corythosaurus helyetti Corintosaurus fakadhat abból, hogy nem tudták, hogy ez most Corytho- vagy Hypacrosaurus-e. (Film szöveges anyagaiban is el van írva…) Stegasaurus is fakadhat abból, hogy az InGen tudta, hogy már csak az assetek test méretéből adódóan is problémás a Stegosaurus megnevezés. Továbbá ott a TLW játékból a Mollysaurus. Nem tudok mit kezdeni vele, alcsaládnak van írva, de ez genusznév. Van ahol azt írják, hogy ez easter egg lehet. Pedig a helyzet, hogy a Sornára elkélne egy Oviraptoridae. Szóval a Mollysaurus lehet leklónozásra került és nagyon nem tudták, hogy mégis milyen Oviraptoridae így nem valós állat torzított nevét kapta, hanem teljesen újat. Hasonló metódus van a Primal Carnage-ben, bár ott nem mindig tudományos név utánzásokat használnak. A Quetzalcoatlus kódneve Project Alpha volt. Bár a Novaraptor és a The Isle idejére az Omniraptor kimondottan tudományos név.
Sorkin Troodon pectinodon-nak azonosította a klónjait. Ilyen állat nem létezik. Troodon formosus és Pectinodon bakkeri ami létezik és ‘93 előtt is ismertek voltak. Ellenben Troodon bakkeri volt a P. bakkeri megnevezése, ha Troodon-ként kezelték. Szóval fiktív fajról van szó. Hasonlatos a Velociraptor-hoz, mely kérdését korábbi cikkben tárgyaltam. Annyit megejtenék hozzá, hogy akkor talán kellene neki egy különálló név is, pl. Snakewaterdromeus brukei.
Egyszóval az elírt nevek részlegesen jöhetnek abból is, hogy a filmek világában ezek érvényes állatok. Ám ez eléggé belemagyarázás mi egyben a filmkészítők kimosdatása is a hibák felelősség alól.
Nublar esetén jól tudjuk, hogy a szigeten éltek emberek, kiket deportáltak a park miatt. JPTG zsoldos nője is még itt élt gyerekkorában. Sornával és testvér szigeteivel mi a helyzet? Sornáról van némi információ mi volt itt az InGen előtt. Természet. Könyv szerint voltak valamikor őslakók, akik legalább egy kőépítményt emeltek. A Trespasser játékban konkrétan közép-amerikai indián piramis van a szigeten. Játék majaként hivatkozik rájuk, sőt pl. Hammond sornai házában is van dekorációnak számos közép-amerikai indián motívum. A modern korban egy német cég folytatott bányászatot, de ez legkésőbb a II. VH miatt abbamaradt.
JW4 szigete Barbados közelében van és szintén van közép-amerikai indián építmény rajta, melyet kritizáltam is, mivel archeológusok számára célpont lenne. Ez a kritikám érvényes a Trespasser-nél is. Jól néz ki, mélyíti a sziget misztikumát, de nem logikus. Ha Közép-Amerikától ilyen messze lévő szigeteken ilyen kő építmények vannak, az alsó hangon is már évtizedek óta, mielőtt az InGen lábát tette volna a szigetre, év minden napján tartó archeológiai kutatásokat jelentene.
Az Öt Halál Szigetek klímája és növényzete
Általam is használt érv, hogy a Sorna eltérő növényzetű területei azért vannak, mert a sziget adott részére meleg vagy hideg tengeráramlat hat. TLW-ben éjszakai jeleneteknél láthatjuk is a kilélegzett levegő páráját. Vagyis nincs túl meleg. Tervem az volt, hogy megnézem hogy a filmek sziget mely részein játszódhattak, majd a tenger áramlatok alapján próbálom szűkíteni a dolgokat. Nos mivel szezonálisan is változnak a dolgok így nem sok értelme van.
Kókusz-sziget (Isla del Coco/Cocos Island) Costa Ricához tartozik illetve távolabb és délebbre van attól, mint a kitalált szigetek. Leszámítva azt, hogy a Trespasser játékban a Sorna konkrétan ugyan úgy néz ki, mint ez a sziget. Csak hogy adjunk pofont még az egésznek, a JPTG-ben látható a könyvbéli Sorna térképe, holott a játék egyértelműen a filmes univerzumban van. A PS1-es TLW játék messze nem a TLW film egy az egybeni adaptálása, így ott is a könyvbéli Sorna van. Arról ne is beszéljünk, hogy a film marketingeléséhez készült “sablon” anyagok közt, miket pl. rágó matricákhoz is felhasználtak, azok között a könyvbéli Sorna sziluettje is ott volt. A TLW képregényben elvben a filmbéli sziget van, csak öblök nélkül pl.. Továbbá a filmben Ianék mobillaborjában egyik képernyőn nem a könyvbéli sziget látható. A kék szín a levágott részek, zöld a Sorna egy része, a sárga háromszög pedig műholdak által figyelt terület, csak ebben látni felhőmozgást. Szóval a filmben nincs jelen a könyvbéli Sorna, de a film marketing anyagaiban megtalálható. Szóval (nem) várom a túlbuzgó lór teóriákat, hogy három különböző Sorna van egyszerre a filmek világában.
- Filmbéli Nublar ~193 km-re Costa Ricától.
- Könyvbéli Nublar ~210 km-re Costa Ricától.
- Filmbéli Sorna ~300 km-re Costa Ricától.
- Könyvbéli Sorna ~ 15 km Costa Ricától.
- Kókusz-sziget ~500 kilométerre vannak Costa Ricától.
A Kókusz-sziget éves átlaghőmérséklet 26,6 °C és évente átlagosan 7000 mm, vagyis 7 méter víz esik, igaz két pár hónapos időszak is van az évben (tél és kora tavasz, illet ősz közepe) mikor kevesebb eső esik. Ennek köszönhetően trópusi esőerdő által borított a sziget, magasabb területeken köderdők találhatóak. Nyitva és zárvatermők nagy diverzitása van jelen, sok endemikus faj van. Ami lényeges, hogy például páfrányfák is vannak a szigeten.
JP1 és JP3 nagyrészt Hawaiin került forgatásra, addig a JP2 Kaliforniában. A befogó jelenetsornál a környezet eléggé ki van száradva, a Jurassic Pedia oldalon van egy cikk melyben a forgatási helyszínek szerepelnek. Itt elég zöld minden. Nem tudok értelmes magyarázatot, hogy éves akár 7 méternyi és időben jól eloszló csapadék mellett a sziget bizonyos része hogy lehetne ilyen száraz. Ez szimplán nem kimagyarázható hiba. Nem lehet ilyen széljárás és a szigetnek sincsenek olyan magas hegyei, hogy így befolyásolhassák az esőzést. Ráadásul a Maiasaura dokumentuma alapján mocsári állat és a film idején még a befogás céljából értelmezhető állat a szigeten, illetve a sziget azon részén ahol az állatokat kívánták befogni. Illetve látunk nedves fenyveseket a filmben, zöldellő mezőket is, vízfolyásokat. Film végén szintén viszonylagosan száraz környezet látható. Ilyen mikroklíma felosztás nem reális egyszerűen. Egy indok talán lehet, kivételesen napokig nem volt eső és a befogó jelenetsor helyszínének olyan fekvése volt, hogy a nap aránylag sokáig érte, így ez a terület lehetett szárazabb.
A Sornán lehetnek páfrányok és páfrány fák, ám a fenyőkkel mi a helyzet? Őshonosak? Elég különleges lenne egy trópusi szigeten, ráadásul mamutfenyők is vannak. Van még opció, mégpedig, hogy ezek genetikailag módosítottak és a rendes fajoknál gyorsabban nőnek. Illetve a Sornán mezozoikumi növények is lehetnek. Első rész könyv, de még film változatában is van ősnövény. Sattler egy ilyen növény levelét szedi le mikor a jeep elhajt mellette, de ez kivágott jelenet. Ellenben az bent van, hogy ezt a levet nézi mielőtt Grant a Brachiosaurus felé fordítaná a fejét. PS1-es játékban is látni ősnövényeket. Szóval fenyvesek sornai jelenlétére három opció van, melyek nem zárják ki egymást, mindhárom igaz lehet egyszerre.
Harding két növényt említ, mik lizinben gazdagok és az állatok étrendjét képzik. Most hagyjuk, hogy elegendőhöz hogyan jutnak pl. a Brachiosaurus-ok. Egyik a szója, másik az agama bab. Ez utóbbi fikciós, kitalált, vélelmezhetően a Sorna egy őshonos növénye. Mivel Harding tudja, hogy lizinben gazdag így a növényt vizsgálta a tudomány. Azt sem lehet kizárni, hogy a film világában ezt a növényt szerte a Földön termesztik.
A szója Kelet-Ázsiából származik. Ha elfogadjuk, hogy a Nublaron őshonos bóbitás szarvas van, akkor szója is simán lehet a Sornán természetes úton. Ám ide kerülhetett még az InGen előtt, pl. a német bányászok révén, akár sok más haszon növénnyel egyetemben. E mellett csak annyit tudunk, hogy valamikor volt a szigetnek őslakói, melyek piramisokat is építettek, szóval mezőgazdálkodásuk is kellett, hogy legyen. Tehát a szigeten ember által háromszor is megjelenhettek haszonnövények. Legutoljára az InGen végezhetett valószínűleg GMO fajtákkal mezőgazdaságot, ezzel csökkentve a feltűnést, hogy mért visznek annyi takarmányt egy szigetre. Nem vagyok étkezési szakértő, de amennyit találtam az interneten, lizinben gazdag növények közé tartozik az avokádó, mangó, sárgabarack, cékla, póréhagyma, körte, zöld és piros kaliforniai paprika, burgonya, szója, illetve más babok, csicseriborsó, lencse, tökmag, pisztácia, kesudió, makadámdió, quinoa, amaránt, hajdina. A quinoat dél-amerikában, míg az amarántot termesztették Közép-Amerikában is az indiánok. Avokádó és kesudió közép amerikai növény. Paprika, bab és burgonya amerikai eredetét nem kell bemutatnom remélem.
A Sorna természetes úton, de emberek miatt többszörösen is számtalan lizinben gazdag növénnyel rendelkezhet. A kérdés, hogy ezekből volt-e elég és képesek voltak-e reprodukálódni. Filmben láthattuk, hogy a válasz az igen. További kibúvó lehet, hogy az InGen termesztett, esetleg elhagyás után a kísérleti üvegházakból ki tudtak jutni gyorsan regenerálódó és növő GMO fajták. Illetve az állatok generációról - generációra kigyógyulhattak a lizin blokkolásból. Aztán ott az agama bab miről semmit nem tudunk, azt sem, hogyan néz ki. Mi van ha ez a Föld lizinben leggazdagabb növénye? Lehet képes akár 20 méteres fákra is felkúszni, így a legnagyobb Sauropoda-knak is könnyen elérhető.
A Sorna nem őslény asset állatvilága
A nublari bóbitás szarvas (Elaphodus cephalophus nublarus) ötödik alfaja ennek a fajnak. A négy valós alfaj Délkelet-Ázsiában honos. Innen hogyan került át természetes úton a Nublarra? Tény és való ez JW1-es háttér lór, hogy az sziget őshonos állataival is törődnek, pl. e szarvassal. Ennek az állatnak itteni jelenléte egy biológiai csoda. Természetes, hogy a JW2-ben magasról tojtak e állat megmentésére, az assetek fontosabbak voltak, mint az őshonos élővilág. Jobb esetben voltak példányok állatkertekben, de nincs erről infó. JW2 filmhez készült nagy méretű aligátorhoz hasonló csontváz, mely, jelenete nem került be a filmbe, pontosabban a jelenet a filmben van, de Owen fejét mutatják, a mellette lévő csontvázat nem. Pseudosuchia vol. 3 cikket hoznám ide, hogy az ember miatt az utóbbi jó pár tízezer évben a krokodilok életterén túl a diverzitásuk is megcsappant. Rajongók szeretik úgy kezelni, hogy a filmben Deinosuchus csontváz van, hisz az Indominus alkotórésze ez az állat. Tudtommal ez nincs megerősítve sehogy. Alligator genusz két fajjal rendelkezik, az A. mississippiensis-szel és az A. sinensis-szel. Az Alligator, mint genusz akár 37 millió évre is vissza datálható hála az A. prenasalis-nek. Szóval a Nublarnak a bóbitás szarvas után mért is ne lehetnek saját őshonos aligátora, a ma élő két faj közül egyik alfaja, vagy akár fiktív harmadik ma is élő faja? Bár ez esetén a sziget nem lehetett volna színhelye semmiféle őslényparknak, vagy más ilyen kiterjedt létesítmény rendszernek természetvédelmi okokból. Így pont a JW1 által adott nublari bóbitás szarvas az ami lehetetlenné teszi a film alaphelyzetét. JW filmeknél csinált háttérvilág bővítés magyarán pont azt mutatja, hogy nem létezhetne a park. Kérdés, hogy e szarvas figyelembe vehető-e? Mégis csak JW érás dolog, e érával pedig hatványozottan több logikai baj van, mint a “klasszikus” JP érával. Továbbá Jurassic Pedia szerint a szigeten vannak továbbá bőgőmajmok és pekarik is.
![]() |
Elefántfókát fogyasztó Baryonyx assetek, Taliesaurus képe. |
Sorna esetén szintén ez az oldal ír Hoffmann-kétujjú lajhárt, oposszumokat, denevéreket, majmokat, eperbékát, iguánákat, mérges és nem mérges kígyókat. A vörös királysikló kiemelendő, mivel Burke ezektől pánikolt be. A képregény változatban óriás százlábúak vannak nem e kígyók. Nem tisztázott, hogy kihalt és újra teremtett százlábúak, vagy szigeten őshonosak. (Kihaltként kezeltem őket.) JP3-ban Grant a halakra azt mondja, hogy “boniták”, ez ha jól néztem bonitók lenne helyesen. Több különböző hal tartozik ide, az említett oldal szerint ez a csíkos bonitó. A bonitók tengeri halak. Ez alapján a folyónak a vize ott más sós volt.
A Kókusz-sziget alapján viszont e szigeteknek nem lehet nagyobb termetű faunája, sőt még emlős se nagyon. Madarak és néhány Squamata mi reális a Nublar és Sorna esetén. Szarvas, sertés, lajhár tehát kizárt lenne.
Nem tudjuk, hogy a sziget egykori őslakói hoztak-e el állatokat a kontinensről, pl. pulykákat vagy kutyákat és ezek a szigeten jelen vannak-e (még). Ahogy azt se, hogy pl. a bányászok tartottak-e állatokat. Legalább tejelő és igás állatok (kecske, szarvasmarha és ló) lehettek, a kérdés, hogy elvitték-e őket, mikor elhagyták a szigetet. Ha nem akkor is kérdéses, hogy az InGen kiirtotta-e ezeket az állatokat. Továbbá szintén ahogy a növényes résznél írtam, feltűnő lett volna, hogy egy lakatlan szigetre tonnaszámra viszik a “takarmányt”, ez esetben állatokat. Így vélelmezhető, hogy az InGen helyben tenyésztette a ragadozók számára a húsnak valót és mivel biotechnológiai cég, jó eséllyel felgyorsította a növekedésüket, illetve a lehetséges utódok számát is megnövelhették.
A JPTG-ben a Mosasauria-nak pontyokat engedünk ki. Sós vízbe. A textúra fájl név alapján ez koi. Szóval sós vízi ponty. Játék azt sejteti, hogy a látott tartályok nem feltétlen ideiglenes tárolók, hanem abban nőnek fel, de nincs sok tároló. Lehetséges, hogy genetikailag módosított, só toleráns és extrémen gyorsan növő pontyokról van szó. Így viszont a JP3-ban nem feltétlen volt ott már sós a víz ahol a bonitókat látták, révén azok is lehet módosítottak voltak.
![]() |
JPTG és JPOG |
A JPTG-ben tehát látunk példát arra, hogy az InGen genetikailag módosított mai állatot szánt az őslény assetek élelmezésére. Illetve még a JPOG a dinopediában írja le, hogy a húsevőknek adott kecskék és szarvasmarhák genetikailag módosítottak, lizinben gazdagok.
A Sornán nem csak a korábbi emberek által otthagyott haszonállatok lehetnek vadon, de az InGen miatt gyorsabban növő és gyorsabban szaporodók is lehetnek. Ez azért jelentős, mert nem ismerjük hány őslény asset volt mikor a cég kivonult. Akárhogy nézzük, mikor elengedték az állatokat, akkor húsevők és növényevők aránya nem lehetett egészséges. Gyors növekedés ellenére is a nagyobb növényevőknek év vagy évek kellhetnek, hogy szaporodhassanak. A jelentős mennyiségű és akár szintén gyorsan növő haszonállat jelenléte elég időt adhatott ahhoz, hogy a növényevők életképes populációt elérhessenek. A kérdés inkább az, hogy ezen haszonállatok fent tudhattak maradni a ragadozók mellett, vagy idővel elfogytak, szóval kihaltak? Illetve milyen haszonállatokról van szó? Meg igen, az InGen nem csak haszonállatokat tarthatott, szarvasok, antilopok, vaddisznók, kapibara, stb.-kkel is próbálkozhatott a cég.
![]() |
Suchomimus pár, Jurassic Park: Dead Islands fan novelához készítette Aram-Rex. |
A Sorna testvérei
Az Öt Halál Szigetek másik négy tagjáról keveset tudunk. Voltak-e ott InGen létesítmények? Ha igen, mit csináltak ott? Korábban éltek-e ott emberek? A szigetek közt milyen mély a tenger? Milyen áramlatok vannak? Azok milyen erősek? Milyen a tengerfenék? Az assetek számára mennyire nehéz a szigetek közötti migráció? Továbbá a szigetek mennyire aktívak geológiai szempontból? TLW alapján geotermikus energiát használtak, a PS1-es játék alapján legalább egy aktív vulkán van a (“könyvbéli”) Sornán. A szigetek tehát még “épülhetnek”, vagyis akár idővel egy szigetté is összeérhetnek. Szintúgy nem szokás azzal foglalkozni, hogy az öt szigetnek van fél tucatnál kicsivel több “kistestvére” is és némely pont két nevesített sziget közt található.
TLW-ben a kompos ugyebár mondja, hogy voltak halászok akik túl közel mentek a szigethez és sosem jöttek vissza. Ellenben már többes számot használja később, hogy a szigetek közelében sem hajlandó maradni. JP3 miatt tudjuk, hogy a sziget közvetlen közelében a tenger is veszélyes. Ez a tengeri veszély érvényes lehet a másik négy szigetre is. Spinosauridae assetek gond nélkül átúszhatnak. Maiasaura a papírja alapján mocsári, tehát ez az állat is átúszhatott a többi szigetre. A többi asset a kérdéses, ám szerintem kezelhetjük úgy, hogy a legtöbb állat képes átkelni a szigetek közt. A Jurassic Pedia térképe alapján, legközelebbi pontok révén:
- Sorna és Tacaño közti távolság ignorálva a kisebb Sorna oldali szigetet ~3,7-3,8 km. A kis köztes szigettel ~2,5 km. A kis sziget és Sorna távolsága még 100 méter sincs.
- Tacaño és Pena közti távolság ~1,5 km.
- Sorna és Muerta közti távolság ~7,5 km, ha nem foglalkozunk a Muerta partjainál lévő kisebb szigettel. Muerta és a kisebb sziget távolság ~1 km. A kisebb sziget és a Sorna távolsága 3,2-3,8 km, függően a Sorna azon oldalán lévő kis öböl mely oldalát nézzük.
- Muerta és Matanceros távolsága a köztes szigeteket ignorálva ~10,5 km. Matanceros és a legészakibb kis sziget távolsága ~4 km. A kis szigetek közti távolságok ~1 km.
Official térképről nem tudok, ahol a tenger mélység is szerepelne, ha meg utólag kiadnak valamit így a JW érában azt hagyjuk. Mi van ha apály idején a Sauropoda-k simán át tudnak sétálni mindegyik sziget közt? Az apály a rövidebb lábú fajok dolgát is megtudja könnyíteni. A nagyon kis fajok pedig a nagyobbakra felkapaszkodva is át tudhatnak kelni. Sosem foglalkoztam az árapállyal, szóval gondban vagyok. Ha jól értelmeztem terület válogatja a bolygón ennek a mértékét, valahol sok méter az eltérés, ám máshol egy méteren alatt van. Az Öt Halál esetén ismét a Kókusz-sziget vehető alapnak. Szóval az apály és a dagály közti vízállás különbsége 1,5-2 méter is lehet e fiktív szigeteknél.
Tulajdonképpen nem csak a Sorna értelmezhető e állatok élettereként, hanem az összes többi sziget is. Persze idővel a tengeri ragadozók kitapasztalhatják, hogy a szárazföldi állatok hol próbálnak átúszni. Hosszabb távon így viszont csökkenhet jelentősen a szigetek közti sikeres átkelések száma. Itt jön be a feljebb pedzegetett dolog, hogy geológiailag mennyire aktívak a szigetek, mivel évről-évre az áthidalandó távolság és vízmélység csökkenhet, új állandó szárazulatok alakulhatnak ki a szigetek közt. Idővel pedig ahogy írtam akár egy szigetté is összeolvadhat a szigetcsoport.
Subterrális élőhelyek
Ez vicces témakör, mert filmes Sorna esetén nem tudunk semmit barlangokról vagy InGen által létrehozott föld alatti rendszerekről. A PS1-es éra TLW játéka a filmhez készült, de a könyvbéli Sornát vette alapul, azt is nagyon szabatosan. Ennek keretén belül a játék alapján a könyvbéli Sorna e változatának van egy feltehetően egybefüggő árapály barlangrendszere melynek a sziget partját alkotó körkörös hegység/sziklafal ad otthont. Ezen túl a szigetnek egyéb kiterjedt föld alatti rendszerei vannak. Ezek részben természetesek, más részben mesterségesek, jól láthatóan az InGen is hozott létre újabb járatokat. No meg aztán a II. VH előtt itt bányászat zajlott. A játékban Deinonychus-ok helyett itt eredetileg Dimetrodon-ok lettek volna és hoppá JW3 borostyán bányában tanyázó Dimetrodon-ok. Korábban már írtam róla, hogy e játék Baryonyx-e hasonlóan széles koponyájú, mint a JW2-es. Még egy közös pont, hogy a játékban az árapály barlangokban élnek, a JW2-ben is valami miatt elsőnek a park alagút rendszerében találkozni vele. Szóval a JW2 és 3 filmeken dolgozhatott olyan ember, aki bele tudott szólni a dolgokba valamilyen szintén és a PS1-es játék elemei így kerülhettek be a JW filmekbe.
A filmes Sornára nem valószínű, hogy rá lehet húzni a szigetet körbeérő egységes árapály barlangrendszert a sziget domborzata miatt. Ettől függetlenül a sziget rendelkezhet több kiterjedt barlangrendszerrel, egykori bánya járatokkal és az InGen bővíthette ezeket. Fő kérdés, hogy geológiailag mennyire aktív a sziget, mekkora eséllyel csökken le a földalatti élőhelyek száma záros időn belül? (Vagy keletkeznek újabbak is?) A TLW játékban van gejzíres, geotermikusan aktív terület és aktív vulkán, mely a játék ideje alatt épp ontja a lávát. Ám ez nem olyan hollywoodi mindent is elpusztító, mint a JW2-ben, hanem sziget egy kisebb részét érintő realisztikus vulkáni aktivitás.
Főleg ragadozók számára a különböző eredetű föld alatti járatok tökéletes tanyák, mind pihenésre, mind akár költésre. E járatoknak vannak olyan széles és magas részei ahol még Tyrannosaurus is könnyedén elfér. Alapvetően igaz, hogy minél szűkebb a hely, annál nagyobb hátrányban van egy nagyobb ragadozó. A Baryonyx-ek noha tágas árapály barlangokba vackolták be magukat, láthatóan elég sok példány él egy helyen. Míg élelmet feltehetően kis létszámban vagy magányosan is keresnek, a menedék helyükön azért lehetnek nagy biztonságban, mert a többi ragadozó jól tudja, hogy túlerővel találhatják szemben magukat. Allosaurus-ok feltehetően nem járnak akkora falkában, hogy ha ilyen barlangba bemennek, akkor ne hagyják ott jobb esetben csak a fogukat, rosszabban az életüket. Sziget belsőbb részein lévő föld alatti járatoknak pl. az Allosaurus az egyik fő lakója. Legutoljára az InGen általi felszín alatti expanziók miatt legtöbb vagy akár az összes nagyobb barlangrendszer összeköttetésben lehet, tehát a felszín alatt külön hirearchiája és terület felosztása lehet az állatoknak.
Illetve még bedobom, hogy mi van akkor, ha az InGen a többi szigeten is rendelkezett létesítményekkel és a tengerfenék alatt ezeket összekötötte? Amennyiben a szigetek geológiai elég aktívak ezek jó eséllyel megsemmisültek, de sziget elhagyása utáni első pár évben még létezhettek.
Állatokat blokkoló dolgok
Valami miatt elterjedt az a nézet, hogy a Sornán eleve nem igazán voltak kerítések. TLW elején valóban Malcolm mondja, hogy nincsenek kerítések, de Hammond meg azt mondja, hogy elengedték az állatokat. Egyértelműen kerítések mögött voltak az állatok. ‘94-es evakuáláskor a kapukat nyithatták ki és lekapcsolhatták az áramot az elektromos kerítések esetén. A kerítések ettől függetlenül még ott voltak, persze idővel ki kezdte őket az időjárás, növényzet, rozsda és így a nagyobb állatok is könnyen törhették át őket, ha nem akartak kerülőt tenni. Kerítések hosszú évekig komoly akadályt képeztek sok faj számára, de a nagyobbak fiatal példányainak is. Továbbá egy bekerített területnek egy kapuja volt csak? Mert így zsákutca is lehet, melyet a ragadozók ki tudhattak használni. Az idővel amortizálódó kerítésekből származó hulladék, pl. drótok számos állat számára okozhatnak komoly sérülést, de jelenthetnek halálos csapdát is. Például dróthálóba bele akadhatnak kisebb állatok és ha egy húsevő nem találja meg őket, akkor szomjan halhatnak, esetleg elvéreznek, mert a drótok feltépik az ereiket, ha pedig a drótok okozta sérülés nem súlyos, akkor pl. fertőzés is megölheti őket.
Rendes hivatalos térkép nincs a Sornáról, ahol a felszíni létesítmények rendesen lennének jelölve, nem hogy a föld alattiak és legfőképpen a kerítések. Nagyobb a probléma, mikor a lórról okoskodók megfeledkeznek arról, hogy nem csak a JP3-ban látott kalitka van a szigeten. TLW végén vannak Pteranodon-ok, annak az asset verziónak is valahol van egy kalitkája. Sok hibája van a Jurassic Pedianak, pl. a JW2-es lórgyalázat kánonként kezelése a kritizálása helyett. Ellenben e oldal által készített térképen nem azért csak a JP3-as kalitka van, mert enyire hülyék az oldal készítő, hanem mert semmi infó sincs arról, hogy hol van a JP2 végén látott pterok kalitkája. Az egy másik történet, hogy nem tudjuk, hogy melyik film a szigeten hol játszódik. E cikkhez is használt térképen lévő útvonal koncepciónak több másik korábbi változata volt több, mint két évtized alatt. Ám a TLW képregény változata is ott van még, az alapján a TLW a Sorna déli részén játszódik. A lényeg, hogy semmiféle biztosra vehető információ nincs, hogy milyen létesítmények illetve létesítmény rendszerek vannak a Sornán, vagy a többi szigeten, melyek hátráltathatja az állatokat. Legalábbis addig, míg le nem amortizálódnak teljesen.
Ha csak a filmeket vesszük alapul (és az amalgamos baromságot ignoráljuk), akkor is két kalitkának kellene lennie, miből egyet ismerünk. Szóval még elég sok minden lehet a szigeten. Pl. a tengeri állatok nem épp kicsi medencéi.
Arról pedig ne is beszéljünk, hogy a JP3-ban a Spinosaurus által áttört kerítés nem lett befejezve? Filmben egyszer sem látjuk, hogy a kettészakadt csapat valamikor is átkeltek volna a kerítésen, egyszerűen ott volt köztük. Valószínűleg offscreen Eric a füst bombák miatt alig látó Grantet átvezette egy leamortizálódott részen.
Mit kerestek emberi csontok a JP3-as kalitkában? Sziget elhagyása után odakerült emberek voltak? Esetleg még az evakuálás idején haltak meg? Lent is kinyithatták volna az állatoknak a kaput. A Sornán a kapuk manuálisak voltak? Tehát amikor Hammond elrendelte az evakuálást, akkor tucatnál több jeepnek kellett a szigeten végig hajtania, az embereknek manuálisan kinyitni a kapukat? Hány húsevő is van és hány kaput kellett kinyitni mik mögött húsevők voltak? Az evakuáláskor elég sokan meghalhattak és lehettek kapuk mikhez nem ért el az ember, hogy kinyissa, mert a korábbi kapuk mögötti állatok megölték. Illetve az evakuálási pont(ok)hoz nem értek el jópáran, mert az elengedett állatok, hát… ja.
A rendezett káosz: prionok, hormonok, felgyorsult regenerálódás
Attól, még hogy nem látjuk át a legnagyobb káoszt, a káosz is egy rendszer, melyet lehet definiálni, legfeljebb az ember nem képes rá. Legszigorúbb rend is káosz, ahogy a legnagyobb káosz is rend.
Nem tudjuk, hogy az InGen klónjai meddig képesek élni, elvileg a felgyorsított növekedés miatt az élettartamnak csökkennie kellene, de a JW filmek alapján az assetek még a valós megfelelőiknél is tovább tudnak élni. Itt jön képbe a második könyvbéli prion betegség. Az InGen hibát követett el a takarmányozásnál, így megfertőzték az állatokat, amely állatok nem voltak fertőzöttek azok pl. sikertelen vadászat keretében kapott harapás útján fertőződhettek meg. Prionok miatt az állatok előbb meghalnak. Így a gyorsabb egyedfejlődés, gyorsabb szaporodás az előbb elhalálozás miatt kibalanszolódik. Vagy nem, ha a JWD-t és a Colin Twitter böfögését figyelembe vesszük, mivel a TLW két rexe szerepel a film végén. A film világában, tehát nincs jelen a prion dolog, legalábbis, ha a JW filmeket figyelembe vesszük.
![]() |
The Amber Mine képe, Apatosaurus, Datousaurus, Hadrosaurus és Microceratus. |
Általános iskola folyamán legalább kétszer volt olyan orvosi vizsgálat, ahol megnézték a “hímtagunkat” és valami oknál fogva a húgycső kivezető nyílásának helyére voltak kíváncsiak. Ebben az időszakban láttam egy dokumentumfilmet arról, hogy gyógyszerhatóanyagok, ám leginkább hormonok, nem csak, hogy kikerülnek a természetes vizekbe és ott az élővilágban okoznak gondot, de visszakerülnek az ivóvízbe és embereknél is gondot okoznak. Volt egy rajzolt kép a dokumentumfilmben, hogy ennek hatására máshol helyezkedhet el, a húgycső nyílása. Itt van a 24.hu egy 2006-os cikke erről a probléma halmazról.
Hogy jön ez ide? Az assetek, de még a táplálásuk miatt létrehozott módosított létformák is gyorsabban nőnek, ebből pedig jöhet hogy a hormonháztartásuk eléggé másabb a természetesnél. Mikor ezek a mesterséges organizmusok ürítenek, vagy elhalálozás után bomlás révén, ürítenek-e olyan hormonokat, mely hormonok a nem módosított állatok és növények növekedését képesek-e felgyorsítani? Így a sok növényevő noha elég komoly nyomást helyez a sziget növényzetére, a belőlük származó hormonok miatt a növényzet gyorsabban regenerálódhat. Ez igaz például a halakra is. Sok első sorban halevő állat került a szigetre, ám a sziget halai gyorsabban nőhetnek a hormonok miatt.
A szigetnek vannak folyói, de folyók sem kellenek, hogy a szigetek környező vizeibe kerüljenek ezek a hormonok és ott a tengeri állatokban okozzanak változást. Elsőre jónak tűnhet, hogy a szigetek körül tenyésző halak gyorsabban nőnek. Ez vonzhatna több halászt is, ha a szigeteknek nem lenne élből rossz híre és okkal. Ám ha halásznak itt, vagy a halállomány innen olyan helyre is elvándorol ahol halásznak, akkor a hormon probléma globális lehet, ha a kifogott halakból pl. konzerv lesz, ami világ különböző területeire kerül szállításra.
Itt két dolog jön elő. Ember számára a szigeten hosszabb ideig tartózkodni, úgy hogy a sziget vizét fogyasztja, illetve eszik növényekből, esetleg állatokból eléggé nem egészséges. Globálisan pedig az esetleges halászat által kerülhetnek a világ több pontjára olyan halak melyek “asset hormonokkal fertőzöttek”, illetve már ezeknek is módosulhatott a hormonháztartása. Amennyiben ezek halak máshol is elkezdenek ívni és változás bennük nem ideiglenes, akkor abból komoly gond lehet. Magyarán van egy ok/ürügy ami miatt az ENSZ dönthet a szigetek technikailag teljes sterilizálása mellett. Mely amúgy elég kétszínű lenne, mert sokkal több, jóval súlyosabb probléma van mikre a fülét sem rebbenti a szervezet.
A hormonok jelentette részleges megoldás, hogyan lehet életképes az ökoszisztéma, de veszélyforrás is lehet. Ez az egész pedig pont az első film miatt oly divatos káoszelméletre egy jó példa. Én sehol sem találkoztam e gondolat menettel, holott ez az ok-okozati lánc hálózat eléggé fontos.
Szintén nem találkoztam azzal, hogy az assetek regenerációs képessége hipergyors. TLW-ben a tyranno fióka lába eltört, képes volt járni a kötésben, ám pár nappal később mikor Ludlowot megöli, akkor ráugrik és az állat még csak nem is nyüszít a fájdalomtól. Ez a film készítők hibája. Gyűlölöm azt a teóriát, mit elvileg Colinék megerősítettek, hogy a JP3-ban lévő fiatal tyranno az a JP2-es fióka. Viszont ez ad szám adatot. Vegyük úgy, hogy a ‘97-ben született, vagy ‘96 legvégén. 2001-ben már fiatal felnőtt. Négy év kellett ahhoz, amihez egy igazi T. rex-nek ~15 vagy több év. A felgyorsított növekedés miatt a csontok, izmok, szervek stb.. nagyon gyorsan nőnek, láthatóan minimális problémákkal. (Indominus ennél is jobban fel volt gyorsítva, ezért kellet pluszban tintahal DNS-t hozzáadni, hogy kibírja ezt.) Magyarán az assetek sérülései sokkal gyorsabban gyógyulnak, egy csonttörés egy embernél kisebb példány esetén pár nap alatt meggyógyulhat. Noha a sziget zsúfolt, pl. a ragadozó állatok gyakran harcolhatnak, de a harcok egy kisebb része végződik egyik fél halálával, illetve gyorsan fel is tudnak épülni a sérülésekből.
![]() |
Edouard Groult alkotása. |
Hímek hiányának kérdése
Biztos, hogy a Sornán nem voltak hímek? Nem tudjuk, hogy a különböző parkokban eltérő állatokat akartak-e mutatni. Olyan szempontból logikus, hogy akit érdekelnek a dinók, akkor annak mindenhova jegyeket kell váltania. Ellenben Hammond noha az első film idején kapitalista volt még, nem az a megátalkodott fajta. Ez alapján minden park az állatok terén igyekezett volna ugyan azt nyújtani. A közel élőknek nem kell a világ másik végébe utazniuk, az emberek hajlamosabbak lennének több pénzt rászánni. A környezet, hegyek, növények, épületek, ételek, stb.-k lehet eltérnek, de a megtekinthető állatok ugyanazok. (Egyedibb/híresebb példányok mindig lehetnek.)
Noha van helyi klónozás a parkokban, az nem feltétlen elégséges. Itt jön képbe a Sorna, a nagyüzem. Kérdés egyszerű: Megéri-e klónozni mindig, vagy legalább bizonyos állatoknál ellenőrzött körülmények közötti tenyésztés olcsóbb-e? Továbbá a Sornán jóval régebb óta ment a munka, szóval fel kellett volna tűnnie, hogy bizonyos nőstények nemet váltottak és szaporodnak, kivéve ha alapból volt néhány hím, melyek miatt nem történt nemváltás a populációknál. Ha így is volt nemváltás, akko nem tűnt fel, hogy több hím van a leklónozottaknál?
Egyszóval a Sornán alapból lehettek hímek jó pár faj esetén tenyésztés céljából. Természetesen a parkokba a nőstény példányokat szállították volna csak. Ezt a felvetést egy későbbi pont részben cáfolhatja, legalábbis, hogy az InGen mért maradhatott klónozás mellett a szaporítás ellenében.
A további parkok
Nem igazán találni róla semmit, de a helyzet, hogy a Nublarra régen különböző anyagok nem csak A helyszínként hivatkoztak. A JP3-hoz kiadtak olyan háttér anyagokat, mikhez JW filmeknél kiadott hasonlókat a lórtudorkák kőkeményen kánonként kezelik, szóval a Nublar bizony volt C helyszínként is hivatkozva. Kizárásos alapon akkor az A helyszín még a Sornát megelőző labor, ahol a legelső klónok megszülettek minek hála az InGen több sziget felvásárlása/bérlése mellett döntött. JW4 kimondta, hogy a Szent Hubert a C helyszín. Meg azt is, hogy az egyenlítőtől a sarkok fele haladva csökken a légköri oxigén koncentráció.... Hiába mondanám, hogy a JW4, sőt egész JW éra kukába való, a helyzet akkor is az, hogy a Nublar korábban A és C helyszínként is meg volt nevezve. Nem találtam meg a Twitter posztot, de volt aki jelezte, hogy régi Jurassic vándorkiállításon is a Nublart C helyszínnek írták. Maradjunk annyiban, hogy ha a Nublar a C helyszín, akkor az A helyszín az ahol a tudományos áttörést elérték és az első klónok megszülettek, mely jó eséllyel az USA-ban, a kontinensen volt. (Vagy a san diegoi meg nem valósult állatkert.)
Viszont a tervezett többi park. Szintén Reddit, hisz nem adom el magaménak az észrevételt. JP1-ben monitoron látható egy felsorolás. Sectors-nál USA, San Francisco és öt sziget van. Az Island 1 az a Nublar. Másik négy mi? Mind az öt Island szektor lehet a Nublar bizonyos részei. Lehetnek a tervezett parkok, tehát öt park volt tervben. Továbbá az Öt Halál lehet a másik négy sziget. Pl. az Isla Penán nem volt InGen létesítmény, így azért nem hat sziget van a listán. Az InGen akár öt park megnyitását is tervezhette magyarán, vagy nem csak a Sornán, hanem a testvér szigetein is lehettek InGen létesítmények.
“Dilophosaurus” testméret problémájának feloldása
JPTG-ben láthatunk dilophosaurus fészket, tehát az állatok minimum fiatal felnőttek, Sorkin jegyzetei ezt megerősítik, hogy nem nőnek tovább. A gond, hogy felnőtt Dilophosaurus látható a TLW-ben Ianék “buszában” egyik kijelzőn. (Illetve képregényben van a Nublaron normál méretű Dilophosaurus.) Sornán lehetett olyan verziója az állatnak mely nem neoténiás és felnőtt példány volt a sziget elhagyásakor.
Ám van egy másik opció, mégpedig, hogy a nőstények kicsik, a hímek pedig embernél nagyobbak. A gond, hogy a nublariak mind nőstények voltak és a nemváltás már akkor történt meg, mikor az állat min. subadult volt, tehát már nem volt esélye elérni a rendes hím méretet. A Sornán viszont már csak kísérleti jelleggel is legalább egy hímet létrehoztak, vagy a későbbi “hagyományos” tenyésztés miatt. Esetleg szaporulatból származó és eleve hímnek született egyedről van szó. A lényeg, hogy a sziget ‘94-es elhagyásáig az InGen képes volt 6 méteres példányt dokumentálni.
Koncepció az, hogy egy hím rendelkezik több nősténnyel esetleg, mint az oroszlánok testvérek rendelkeznek közös háremmel. Ez alapján vélelmezhető, hogy sok hímnek nem jut nőstény ám ebben az esetben e hímek legalább fele lehet, hogy nemet vált és így normál méretű nőstények is lehetségesek. Nem tudjuk, hogy hány asset verzió készült a Dilophosaurus-ból és hogy ezek hosszú távon egymással nem szaporodó önálló taxonokká váltak-e, esetleg egybe összeolvadtak idővel. (Vagy egy kivételével mind kihalt.) Az, hogy a nőstényhez nem jutó hímek nemet váltanak és így vannak normál méretű nőstények az eredményezi-e hogy két külön fajá fejlődnek? Ezután mondjuk esetleg a kis nőstényes populáció végül kihal? Én személy szerint érdekesnek találom azt a koncepciót, hogy egy taxonként kezelhetőek, de a nemváltás miatt elég érdekes a sexuális dimorfizmus. Tehát vannak hímek több kis méretű nősténnyel, ám e mellett vannak mondjuk párok, ahol a nőstény eredetileg hím volt ám nemet már a felnövés után váltott.
Kicsi utódszám
JP3-ban látni raptor fészket, JPTG-ben pedig dilopho fészket. JP2-ben Sarah mondja, hogy a stego csorda több párból és egy fiatalból áll, mely már elhagyta a fészket. A fiókák sokáig a fészkeknél maradnak. A fészkeknél van a többi fiatal, gondolom néhány felnőttel, míg a többi felnőtt elmegy enni. Hány fiatal ill. tojás van fészkenként? JP3-ban van viszonylagos rálátásunk mennyi fiatal van még a film eleji repülős jelenetnél. Nem sok. Corythosaurus és Parasaurolophus vegyes csordában is kevés a fiatal, sőt elég kicsik nincsenek is. Két megoldás van erre. Azok még a fészkeknél vannak, vagy ott vannak a jelenetben. A legkisebb példányok a legutóbbi költési időszakból származnak és a felgyorsított növekedés miatt ilyen nagyok már. Szintén a tyranno párnak mért csak egy fiókája van? JW filmeket ha megnézzük, szintén kevés a fiatal példány. Ráadásul ez nem indokolható a gyors növekedéssel, azonos korúakból többet is látni kellene. Vagy Blue egy fiókája, bár a hideg és a szűznemzésből adódó gondok miatt lehet egy tojás kelt csak ki. Meg mi van, ha az I.B.R.I.S. verzió áleleven-/elevenszülő?
És itt jön egy probléma, mert a blogon nem találom, pedig fordítottam és valahogy kimaradt hírösszefoglalókból. Tehát volt egy publikáció, hogy a fiatal Maiasaura-k elég halandók voltak. Viszont 2025-ben volt ez, vagyis a fiókák fészek lakók voltak. Ebben nincs ellentmondás. Felnőttek próbálták védeni a kicsiket, de ez nem sikerült mindig. Magas utódszám mellett nagyobb az esély több utód felnövésére.
A lényeg az, hogy számos assetnek a valós megfelelőhöz képest egyszerre csak töredék annyi tojása, így utóda van. Ezt viszont kibalanszolja a gyors egyedfejlődés. Parasaurolophus asset kikelés után egy évvel már ivarérett lehet. JP2 alapján az egy közösséget alkotó állatok feloszthatják egymást közt a munkát. Míg a csapat egyik része elmegy táplálkozni, addig a másik vigyáz a kicsikre. A valóságban a “Troodon”-nál mutatták ki, hogy lassú volt a tojásképződés, vagyis egy nőstény kevés tojást rakhatott le, de a fészkek akár két tucat tojással is bírhattak. Közös fészket használtak. Sornán is lehet ez a stratégiája sok állatnak, melyek kevés tojást raknak, hogy közös fészken osztoznak.
Még kérdés lehet az alacsony utódszám oka jó pár assetnél. Ez köszönhető lehet a felhasznált emlős DNS-nek. 2000 előtt, de inkább még inkább 1990 előtt volt népszerű elmélet az eleven-/álelevenszülő dinoszaurusz pl. Sauropoda-k esetén. Megeshet, hogy pl. a Brachiosaurus asset elevenszülő, az InGen e miatt nem gondolta ezt hibának. Persze valójában 50-100 tojást kellene lerakniuk, de a Brachiosaurus assetbe rakott emlős gének (pl. elefánt) eredményezhette azt, hogy 1-2 évente egy utódot ellenek, mely elég nagy, hogy a csordával tartson. Az utódnak ~3-5 évet kell csak kibírnia, hogy elérje a felnőttkort és szaporodásra képes legyen.
Robert T. Bakker Dinoszaurusz eretnekség c. könyvéből. |
Figyelembe véve valós és egyben aktuális ismeretanyagot, sok évtizedes ám mára elavultakat, de filmek idején még aktuálisakat, illetve azt, hogy ezek hibridek, elég sokféle szaporodási stratégia áll rendelkezésre. Sőt a különböző asset verzióknál más és más lehet. Brachiosaurus-ból is lehet a JP1-ben látott változat tojásrakó volt és kihalt, míg a JP3-ban látott verzió elevenszülő volt és az ő esetén ez volt a siker záloga.
Az “összes” asset hibrid dologban rejlő lehetőségek
Alapvetően kiskapuként van használva, hogy azért nem tudományosan pontosak, mert hibridek, ne okoskodjál és pont. A vicc, mikor ugyanazon ember aki ezzel érvel máskor meg hisztizik, ha más mondja hogy ezek hibridek, nem valódi őslények. Az a kifogás, hogy hibridek jó is és rossz is. De inkább rossz, mivel ha az alkotók nincsenek rákényszerítve, hogy a dinoszaurusz az dinoszauruszként nézzen ki és úgy is funkcionáljon egy dinós film esetén, akkor mért is vár el bárki bármit is egy filmtől ami a nulladik lépést sem képes megtenni?
Ám mi van akkor ha a hibrid kérdést olyan nézi meg aki azért ért az őslényekhez, vagy legalább minimum utánanézést megejti? Ott a lefújt Jurassic World játék Seamus Blackleytől, mely játék elemeit felhasználták az első filmhez, persze alaposan lerontva, nehogy már tollas raptorok legyenek, meg kinek kell Billy ha lehet Starlord is? Filmeken kívüli produktumok alkotói közt fel-fel lelhetőek olyan egyének akik próbálkoztak. Sőt, próbálkoznak. Általam sokat és okkal kritizált Frontier is képes volt a JWE2-be betenni néhány lényegében kifogásolhatatlan őslényt. Elég érdekes, hogy a videójáték vagy képregény alkotók korrektebb munkát képesek elvégezni, mint a filmesek.
![]() |
Velociraptor asset verziók közti konfliktus. RAPHTOR képe. |
A négyes verziójú felállított listámon három különböző “Velociraptor” van, ráadásul zárójelben ott van a Deinonychus és Utahraptor kettőnél. Ott a lefújt JW játék, ott a Dangerous Games képregény illetve nem a JW1 állította elő elsőnek azt a problémát, hogy Velociraptor mellett van Deinonychus is, ezzel érvénytelenítve azt a kiskaput, hogy valami miatt a filmben a Deinonychus-t nevezik Velociraptor-nak. A lényeg, hogy mikor az InGen elhagyta a Sornát akkor Velociraptor-ból egy verzió volt, vagy egymáshoz nagyon hasonlóak, esetleg kettő jelentősen eltérő, ez a második pedig a JP3-ban látott. A lényeg, hogy a “Velociraptor” több populációra vált szét különböző okokból. Ilyen ok lehet pl. testméret, nem közösködtek a kisebb növésűekkel a “normál” méretűek pl., így elkezdtek szétválni önmagukban kezelhető taxonokra. Ennek eredményeképpen a TLW játékban lévő “Deinonychus”-ok ‘97-ben jelen voltak már a Sornán, de ezek a “Velociraptor” asset kisebb változatai csupán. Idővel pedig a nagyobb “Utahraptor” változat is megjelent.
Az InGen több különböző Dromaeosauridae gén anyagát keverte össze. Asset verziótól függ, hogy a felhasznált taxonok aránya mi, vagy egyáltalán abban a verziban bent van-e. Ahogy az állatok szaporodtak, úgy elő-elő jöttek jellegzetességek az utódokban a különböző felhasznált fajok génállománya miatt. Testméret eltérésen túl, ez is katalizálhatta a szeparálódást. Evolúció nem dolgozik ilyen gyorsan annak ellenére sem, hogy kikelés utáni első évben már ivarérett lehet az utód a felgyorsított növekedés miatt. Bár mi van akkor ha embernél kisebb és tollatlan “Deinonychus” ugyanaz a faj még mindig, így szaporodásra képes az embernél nagyobb, tollas “Utahraptor”-ral? Szóval a génkotyvalék mivoltukat pl. a különböző kutyafajtákhoz lehetne mondjuk hasonlítani? A kutyáknál a szelektív tenyésztés miatt fajon belül vannak olyan extrém eltérések mik indokolnák a külön fajiságot, addig a genetikájukban nincs olyan léptékű eltérés, hogy külön faj legyen egy tacskó és egy dán dog. Az InGen által létrehozott “Velociraptor” illetve annak eltérő leszármazási vonalai is így működhetnek. Csak ebben az esetben az állatok ember nélkül “nemesítették” magukat, plusz ha figyelembe vesszük, hogy elvben min. főemlősök szintjén vannak intelligencia terén, akkor még reálisabb a szeparálódás, mivel tudatos is lehet a részükről.
![]() |
Elkaszált JW játék koncepciós képe, ezen dolgozott Seamus Blackley. |
Az elkaszált JW játék egyik koncepciós képén látható egy túl nagy Albertosaurus, vagy az inkább csak annak kinéző Tyrannosaurus? Továbbá a Triceratops is elég furcsa. Sokad generációs, így természetes módon született Tyrannosaurus-ban kiütközhetnek a különböző más állatok génjei, pl. a pótlásként hozzáadott Albertosaurus. (Eleve a Tyrannosaurus a filmekben túl nyúlánk.) Triceratops esetén a JPTG miatt a Torosaurus hozzáadását biztosnak vehetjük. A játékot 2012-ben tervezték, a Regaliceratops-ot 2015-ben írták le, így e koncepciós kép készítésénél nem lehetett tervben, hogy azon a Triceratops-on a Regaliceratops ütközne ki. (Ez utólagos belemagyarázás, ami megállja a helyét, de a készítés pillanatában képtelenség, hogy ez lett volna a szándék.) Ojoceratops-ot viszont a koncepciós kép készítésekor figyelembe vehették, legalábbis a pajzs alapján.
A lényeg, hogy az InGen elég sok állatot összekeverhetett, hogy életképes és valami valós őslényre hasonlító állatot kaphasson. Viszont ahogy az állatok szaporodtak, úgy az újabb generációknál előjöhettek a különböző “géndonorok” jellegzetességei. Ez például lehetett a fő ok, hogy az InGen inkább klónozott volna, minthogy szaporította volna az állatokat. A kérdés az, hogy az előjövő dolgok révén elszeparálódhattak-e az állatok egymástól, vagy továbbra is fajtársként kezeltek egymást. Idővel az eltérések eltűntek, elkeveredtek? Vagy esetleg megmaradtak és elő-elő kerülnek példányoknál. E utóbbi opció alkotói szempontból egy nagyon jó lehetőség.
Hiszen ha a történetben fontosabb szerepet kap egy kimondott Triceratops csorda, akkor nem csak azzal lehet mókolni, hogy így vagy úgy állnak a szarvak, eltérő színezet, sérülések stb.. Amennyiben az InGen által létrehozott Triceratops asset tartalmaz Torosaurus, Eotriceratops, Ojoceratops, Regaliceratops, Nedoceratops és kitudja még milyen géneket, akkor ezen állatok jellegzetességeit fel lehet használni a csorda példányainak megkülönböztetésére. Eleve a valódi, felnőtt Triceratops-ok gallérján már jóval kisebbek voltak a tüskék, a fiataloknál látszódtak jól. A filmben látott Triceratops-ok minden részen át neoténiások voltak részlegesen, vagy olyan Triceratopsini génanyaga miatt voltak a galléron ilyen nagy tüskék, mely felnőtt egyedei is nagy méretűekkel rendelkeztek. Ha csak azt vesszük tehát, hogy az InGen tévedésből, vagy direkt többféle Triceratopsini DNS-ét beletette a “Triceratops”-ba, akkor egészen sok a lehetőség van vizuálisan is jól megkülönböztetni a példányokat. Az InGen viszont nem csak egy törzsbe tartozó állatokat keverte össze. Az Ankylosaurus asset finoman szólva sem hasonlít Ankylosaurus-ra. Ez részben a miatt is van, hogy az ezredfordulón sem jól rekonstruálták az állatot a paleontológusok, tehát nem róható fel a filmeseknek. Az oldalsó nagy tüskékbe viszont akkor is bele lehet kötni. Itt jön elő a hibrid kártya, hogy bizony Nodosauridae is van az InGen e produktumában. Ez pedig ismételten ad lehetőségeket, hogy a példányokat jól láthatóan meg tudjuk különböztetni. Amúgy is hiányolom, hogy Nodosauridae nincs a Sornán. Mondjuk az Ankylosaurus asset nőstényeinek nincs, vagy elég kicsi a buzogányuk. A Pteranodon-Geosternbergia folyton probléma. Valójában a TLW idején még az előbbi volt a nőstény, az utóbbi a hím. Valóságban két külön taxon, de a filmek világában ugyan azon assetnek a hím és nőstény változatai. Nőstényeknél a Pteranodon gének mutatkoznak meg jobban, míg a hímeknél Geosternbergia. Vagy legyen egy másik hasraütésszerű példa: Mi van, ha a Gallimimus-ok tartalmaznak Deinocheirus-t? Deinocheirus gének pedig idővel néhány példánynál jól láthatóak, pl. kisebb púpjuk van és jóval erőteljesebb mellső végtagjuk. Ezek a példányok kb. ugyan olyan gyorsak, mint a többi, de jóval erősebbek, így a raj vezérek ilyen példányok. Egy mondjuk videójáték esetén a játékos különböző jegyzetekből már tudhat erről, majd egy probléma megoldásához kellene irányítani egy Gallimimus csapatot, de ahhoz meg kell találni a vezért. Tehát ki kell szúrni az izmosabb példányt.
![]() |
Könyv egy jelenete, valódibb Triceratops-okkal. Paleoarqueiron alkotása. |
Természetesen a valós genetika nem így működik. Ez nem egy kondér ahova beledobunk sok mindent, főzzük és lesz valami, majd tányérokba kimerjük és ahogy kerülnek a tányérba, úgy lesznek elosztva a répa, krumpli, hús, csótány, haj stb. darabkák. Viszont ez a fajta “szabadosság” az ami szerintem még belefér, sőt a produktum alkotóknak elég komoly szabadságot adna. Ehhez mérten néhány nem épp jó alkotás, vagy meg sem valósulton kívül sosem éltek e lehetőséggel, mely amúgy ha csak a filmeket nézzük, akkor is ott van. Ismét a helyzet az, hogy a filmesek kevésbé kreatívak.
Listák megalkotásának irányelvei
“Legalább részleges DNS” alá tartozó állatoknak nincsenek assetjeik, de a génállományuk más assetekben jelen lehet. Sinosaurus pl. része a Dilophosaurus-nak hívott assetnek. Ahogy a Brachiosaurus kapcsán is sokszor feljön, hogy az Giraffatitan igazából, így én úgy vettem hogy Brachiosaurus asset e két genuszt is tartalmazza. Brachiosaurus nevű asset van külön, de külön Giraffatitan nincs.
Egy őslénypark esetén olyan állatot “marketingelni”, mely nincs a parkban az visszás. Az emberek látni akarnák, ha pedig abszolút nincs is, hát “csalódottak lehetnek”. Vagyis a park(ok)ban a látogatóknak információval reprezentált, de amúgy még a dekorációként használt állatoknak is legalább részleges génállománya megvolt az InGen-nek, vagyis a cég számolt azzal, hogy a jövőben az adott állat bemutatható lehet. Mivel a látogatóközpont étkezdéjében látható Protoceratops, így a cég számolt jövőbéli nublari jelenlétével. Az Ultrasaurus/Supersaurus az ebéd jelenetnél látható diavatítésen, mely a JP The Ride koncepciós képe, innen lehet tudni, hogy mi azaz állat. Az megint más kérdés, hogy a valós attrakciónál Brachiosaurus-nak néz ki, a feje legalábbis, a test nagy része meg víz alatt van. Emellett pedig, a TLW kezdeti munkálatainál még nem volt eldöntve milyen Sauropoda lesz a filmben. Így lehet, hogy egy brachio fejű, de nagyon nem Brachiosaurus kis modellt használtak a befogó jelenetek helyszíni beállításához. A nyak-torzó kapcsolódás ívelése alapján ez az “Ultrasaurus”, szóval a film készítés kezdeti idején még erről az állatról is szó volt. Mamenchisaurus fejet is készítettek végül a filmhez, de közeli jelenet nincs az állat fejéről.
Lista V1 azon állatokat tartalmazza melyek filmben (+ JPTG) megjelennek valamely formában. Hadrosaurus és Maiasaura nem jelennek meg a TLW filmben, de a befogók papírjai közt ott vannak.
Lista V2 a három Jurassic Park film háttéranyagait, TLW képregényt és JP3 novela változatát tartalmazza, melyek néhány plusz állatot adnak az egészhez. Az Iguanodon így már nem részleges DNS, hanem 2001 idején is még élő állatot jelent.
Psittacosaurus és Ultrasaurus/Supersaurus a Jurassic Park The Ride alapján került fel a leklónozott assetek közé. A TLW képregényben nem kígyók, hanem óriás százlábúak vannak. Diplopoda indet. a V3 béli Meganeura miatt van. Tehát jelenlegi légkörön is életképes óriás ízeltlábúak is assetek közt vannak.
A lista nem teljes, pl. a TLW képregényes “Basal Ornithopoda/basal Theropoda indet.” beazonosítása nem lehetséges, ellenben a V3-mal több olyan állat is listára kerül minek betudhatjuk. Szintén igaz a “Sauropodomorpha indet/Mussaurus?/Csak szemléltető figura?” dologra. Sok helyen a TLW képregényes camarasaurus-ként hivatkozott állat betudható Datousaurus-nak.
Lista V3 tulajdonképpen a könyvek állatai kerülnek a meglévők mellé. Abba nem mennék bele, hogy akkor a filmes és a könyvbéli Nublar összemosható-e. Ragadozók terén csak a két pteroszaurusz ütközik. (Meg Procompsognathus-Compsognathus) Növényevőkkel van nagyobb gond a Nublaron. Bár bemagyarázható, hogy csak térkép jelölések voltak és pl. a Parasaurolophus ikonja alá értendő könyvbéli két kacsacsőrű. Viszont a Sorna itt a lényeg.
Mivel az Ornitholestes sebtiben lett annak azonosítva a könyvben, így méltóztattam volna Proceratosaurus-nak venni. Ám a Jurassic Park Game Gear-ben egyszerre van jelen mindkét állat. Könyv hozzácsapásának egy elég jelentos oka a kistermetű növényevők lényegében teljes hiánya. TLW képregényben lévő állat betudható Dryosaurus-nak vagy túlméretezett Othnielia-nak illetve Hypsilophodon-nak. (Ahogy a TLW filmben is van olyan nagy Pachycephalosaurus, mint ami a JW1-ben látható.)
![]() |
Listák "adatkészlete" |
Lista V4 olyan állatokkal egészül ki melyek egyéb dolgokban gyakrabban feltűnnek. Ilyen az Archaeopteryx. Noha lehet a JP1 díszletei közt is szerepel, pl. faldekoráció, de ez idáig én nem szúrtam ki. Óriás darázs, illetve más ízeltlábúak többször is előfordulnak. A Jurassic Park 2: The Chaos Continues-ben lévő óriás darazsat én inkább fürkész darázsnak nézem, de a Jurassic Wiki szerint ez Plumalexius, ami bőven nem volt ilyen nagy. Én inkább Xenomorphia-t mondanék, de az sem volt olyan húde nagy, sőt 2018-ban írták le és oligocéni volt. Szóval egyik sem. A hangyákat is magában foglaló Hymenoptera-t jelöltem végül.
DPG-s lista max egy állatot adna az egészhez, de rengeteget venne el, még úgy is, hogy valamilyen formában szerepelnek a TLW-ben. Ilyen Corythosaurus, mely papírja látható az egyik befogó kezében és Roland Tembo ennek a nevét próbálja felolvasni. Továbbá a dolgozók szálláshelyénél lévő sauropoda csontvázak Apatosaurus-ok. LockWood birtok magánmúzeumában lévő diorámák és csontvázak, mint az első klónok figyelembe vehetőek lehetnének. Mégis csak elég szánalmas, hogy Colin Trevorrow magán e-mailben cáfolta ezt valakinek és ezt tekintik érvényesebb kánonnak a “hangos rajongók”. Bár még itt van ez is. Szóval szimplán fejetlenség volt a film készítésekor és eszenciális dolgok nem voltak leszögezve. Szintén az előbbi link alatt lévő (koncepciós) képek, az első park diorámája Apato- és Ankylosaurus-okkal. Mikor a retconoló film retconjának a filmből kihagyott ellen retoncját látjuk. Szóval elsődlegesen a Mononykus miatt vacilláltam nagyon sokat a Loockwood birtok figyelembevételén. Továbbá két plusz Ceratopsidae, de főleg a Nodosauridae jönne jól. Ám végül úgy döntöttem, hogy a JW filmekkel behozott állatokat a saját listámra nem teszem fel. Ettől függetlenül az utolsó oszlopban szerepelnek, ha valaki saját headcanont szeretne.
PS1-es TLW játék klasszikus, ám sajnos abszolút nem az én kezemre állóak a konzolok, így számomra kimarad az életből. Ellenben a grafika hangulatos, környezet jól kitalált és a zenéket havonta egyszer biztos meghallgatom. A játék állatainak listára vétele részlegesen részrehajló tehát. Másik, hogy Protoceratops mégis ott van a JP1 látogató központjában, illetve a Leptoceratops még a JW filmek előtt kedvelt felvetés volt a rajongók körében, hogy van a Sornán. Szóval kis, négylábú Ceratopsia elő-elő került, hogy lehet. A két állat közül a Leptoceratops-nál maradtam. Viszont mikor listára rakás mellett döntötem végül a többi e játékban lévő állatot is felvettem. Orodromeus ahogy a Leptoceratops is üreglakó volt, a Sorna barlang rendszereinek kisebb járataiban növényevők is lehetnek. Dimetrodon régóta fel-fel tűnik mellékesebb Jurassic dolgokban. Illetve a barlang lakó életmód miatt vettem fel. (Plusz a játékban átvezetőknél többször is feltűnik, nem csak kioldható koncepciós képként van bent.) A Giganotosaurus-t viszont lehagytam, így is sok a nagy ragadozó, továbbá ‘95-ben került leírásra, bár ez nem jelenti azt, hogy az InGen részlegesen ne juthatott volna a DNS-éhez.
Saját megjegyzés, hogy én személy szerint a listákról lehagynám a Psittacosaurus-t, Ultrasaurus/Supersaurus-t, Diplodocus-t, Iguanodon-t, Muttaburrasaurus-t, Albertosaurus-t és Allosaurus-t. Ellenben ahogy korábban írtam, elkélne Nodosauridae, a The Lost World Series 1-es Chasmosaurus sokaknak, nekem is klasszikus, így őt is szívesen látnám, illetve több pteroszaurusz, Oviraptorosauria és Alvarezsauria mik elkélnének bőven. A tengeri állatokról még lesz szó, én teljesen mellőzném őket.
InGen lista hiányzó elemei (Spinosaurus és Troodon)
Elég vicces, de nem feltétlen akarták titkolni. Nem ismerjük a lista tartalmát. Pl. verziónként voltak-e felsorolva az assetek, hogy hány példány lett klónozva és hány élte meg a felnőttkort? JP2 tervezett jelenet alapján az InGen rendelkezett ezekkel az adatokkal. Kérdés, hogy ezek közt ott volt-e a Spinosaurus. Ha igen, akkor a kiadott listára már mért nem került fel? Ha pedig nem volt ott, akkor annak mi az oka?
Kezdjük ott, hogy nem ismerjük teljesen, hogy az InGen honnan szerezte a leleteket mikből DNS-t vont ki, továbbá ezt mennyire dokumentálta. Teszem fel, minden egyes borostyán a megfúrás, így kivonás után is el volt még téve és dokumentálva volt, hogy milyen borostyánból milyen és mennyi DNS lett megszerezve. A Spinosaurus-t rejtő anyagok lehet illegális forrásból származtak és a cég azt nem titkolta volna, hogy ez az állat le lett klónozva, de azt igen, hogy miből, honnan volt és milyen áron szerezték meg. (Ezzel kapcsolatban lejjebb még lesz egy gond.)
Mivel a Spinosaurus-nak a sornai ténykedések időkerete alatt nem igazán voltak leletei, így már az is eltitkolásért kiálthatott, hogy az InGen hozzájutott elég sok fosszíliához, mik a DNS kinyerése közben megsemmisültek, vagy annyira roncsolódtak, hogy a paleontológusok nem értékelték volna. Főleg, ha a felhasznált fosszíliák által kiadott állat végül nagyon nem is hasonlít arra amit sikerült leklónozni. Arra nem térnék ki, hogy a fosszíliákból is kinyerhető DNS a filmek világában. JP1 és a JW1 is szóba hozza. Illetve számos olyan állat van minél a szúnyogok nem épp opciók.
![]() |
March90 alkotása. |
Ám lehet olyan magyarázat is, hogy a cég azért nem tette a listára, mert úgy tudták, hogy példányok halottak. Tehát csak olyan állatok voltak a listán melyek a ‘97-es incidensig fel lettek ismerve a műholdrendszer által. Vagyis az is lehet, hogy leklónozott, de ‘97-ig kihalt assetek nem szerepeltek ezen. Vagyis amikor ‘94-ben elhagyták a szigetet és elengedték az összes állatot, akkor a Spinosaurus-ok még elég fiatalok voltak, úgy számoltak velük, hogy meghalnak. ‘97-re legfeljebb Suchomimus méretet értek el és a műholdas rendszer is ennek érzékelte őket. Persze ez a gondolatmenet vélelmezi, hogy a listát a san diegoi incidens után nem sokkal kiadták pl. azon adatok alapján melyek birtokában az InGen megszervezte a Szüret akciót. Másik opció, hogy mivel nem tudták milyenek a felnőttek, így a műholdrendszer nem ismerte fel őket, ezért besorolta őket másba, vagy ignorálta őket. A lényeg viszont az, hogy a hivatkozott listán valamely ‘94 utáni időpontba élő állatok szerepeltek és nem azok amiket leklónoztak és a sziget elhagyásakor még éltek. A Spinosaurus így nem szándékosan maradhatott le. Az első könyvben a park számítógépes rendszere nem volt újraindítva, ezért az elvárt egyedszámokat adta ki. Újraindítás után viszont már mindig az érzékelők által érzékelt aktuális adatokat adta. Elég blőd hiba, de ez volt. Itt is lehet valami hasonló, hogy szimplán a műholdas rendszerben nem volt benne az állat még a sziget elhagyásakor és később meg nem vitték bele.
B fázis még egy lehetőség. JPTG-ben van említve, hogy olyan attrakció ami a park megnyitása után lesz csak valamikor elérhető. Az akvárium is ilyen volt. Tehát a Mosasauria sem volt azon a listán jó eséllyel amin a Spinosaurus sem. Magyarán az InGen valami miatt az A listát adta ki a nagyvilágnak a B helyett. De ez is logikailag hibás, mert sokan tudták volna jelezni, hogy hiányoznak erről állatok.
Sorkin és Gustavus adnak még egy opciót. Semmi nem zárja ki, hogy a Sornán dolgozó tudósok közt is lett volna minimum egy rebelisebb. (Irene Cortsot hagyjuk most, akkor még egy rebelisebb…) A Spinosaurus pl. lehet ezért nem volt a listán. A tudós nem jelezte még a cégnek a sikeres feltámasztást, viszont a szigetet evakuálták. Nem tudjuk mennyire volt akkor fejetlenség, lehet sosem érte el az utolsó hajót/repülőt, így a cég szimplán sosem tudott arról, hogy volt Spinosaurus fióka az evakuáláskor.
Noha nem számolok a Troodon-ok sornai jelenlétével, nem zárható ki, hogy vannak. Sorkinnak biztos kellett átadnia mintákat másoknak ellenőrzésre. Ebből pedig a Sornán újra alkothatták őket, akár Hammond tudta nélkül is. Az eredeti Jurassic Park: Survival-ban, tehát amit a Savage Entertainment készített volna el és 2001-ben jelentették be, de a játékot kidobták, nos itt a Sornán lettek volna Troodon-ok. Nem olyan meglepő, hogy eléggé nem hasonlítanak a JPTG-sre. Esetleg annyival magyarázható, hogy Sorkin féle asset génálományát kipótolták és ez egy új verzió.
Az elhibázott lista (bővítések)
A paleo-videojáték publikációt hoznám ide, hogy probléma az állatkertes játékok esetén, hogy a játékok semmiféle magyarázatot nem adnak, hogy Mongóliából hogyan lehet kihozni fosszíliákat. Főleg, hogy a játékok nem adnak magyarázatot arra sem, hogy a DNS kinyerés folyamata során a fosszíliák megsemmisülnek-e, tehát még engedélyezett kivitel és visszavitelről sincs szó. Nem volt egyszerű megtalálni Mongólia mikor hozta e szabályt, de egy USA állami oldalon lévő visszaszolgáltatott leletek kapcsán találtam dátumot, ez pedig 1924. Szóval 1924 óta legálisan nem lehet kivini leleteket. Rémlik valami, hogy vizsgálatra, megbízható szakemberek megtehetik, de nem vagyok ebben biztos. 1924-es dátum pedig probléma a játékok szempontjából illetve a Jurassic filmek szempontjából is. Velociraptor, Gallimimus, Therizinosaurus és Tarbosaurus technikailag törvénytelenül lettek létrehozva, illetve az adott cégnek bizonyítania kellene, hogy legálisan jutottak az anyagokhoz, mikből megszerezték a DNS-t. (Ez a legalitás technikailag kizárt.) Ez a témakör, az előző fejtegetést, hogy a Spinosaurus azért nem lehetett a listán, mert illegális forrásból szerezték meg DNS-t tartalmazó leleteket bizony nem igaz, mivel a Velociraptor és a Gallimimus szintén nem lenne szabad, hogy listán legyen. Itt elsődlegesen arról lehet szó, hogy a filmkészítőknek fogalma sem volt erről. A film világában meg az InGen elég komoly konfliktusba kerülne Mongóliával.
Másik probléma mikor egy Jurassic dolog megalkotásra kerül, hogy az alkotók csak úgy dobálnak bele újabb és újabb állatokat. Az InGen Dominikán rendelkezett saját borostyán bányával. A többi állat lelőhelye? Minél több és több állatot adtak a meglévőkhöz, az azt jelenti hogy a cég birtokában lévő “bányák” száma is nő, ami elég gyanús lenne. Ám ott az az opció is, hogy innen-onnan csak megvásárolták a leleteket, legálisan vagy illegálisan. Ez valamelyest lehet kibúvó, de ez is előbb-utóbb gyanús lenne, hogy egy biotechnológiai cég így vásárol portfóliójába nem illő dolgokat. A lényeg, hogy sokkal logikusabb lenne, hogy a cég állatai néhány behatárolható lelőhelyről származnak. Ehhez képest nagyon össze-vissza vannak a dolgok, ahogy a feltételezhető állat listát növeljük. Táblázat a V4 lista alapján van. Hozzátenném, hogy mikor nekikezdtem akkor rosszabb végeredményre számítottam. A V4 még viszonylag okésan leszűkíthető. Cserébe újabb ízelítőt kaptam, hogy a Wikipedia mennyire is alja, mert pl. az Ichthyosaurus és Nothosaurus esetén nem igazán vannak a formációk felsorolva. A PBDB pedig elavult publikációkat is tartalmaz így e állat esetén sok előfordulás nem igaz, át kellett mindegyiket nézni. Igen mivel nem kimondott tudományos cikk, így csaltam kicsit a lelőhelyek kikeresése terén. Másik csalás, hogy pl. Deinonychus vagy Tyrannosaurus esetén faunára és nem formációra vagy más rangú lelőhelyekre hivatkoztam, ha több van. Addig pl. a Psittacosaurus esetén ezt tettem és káosz is lett.
Mindent összevetve a helyzet az, hogy az különböző produktum alkotók csak bedobtak újabb és újabb állatokat a kondérba. Miközben a már meglévő állatok egykori életközösségeiből kellett volna válogatni, így az InGen fosszília piaci jelenléte kisebb lenne, hihetőbb lenne, hogy nem igazán szaglásztak a cég furcsa érdeklődési köre után.
Tengeri őslények legitimitása
Ezzel vagyok a legnagyobb bajban, mivel könnyen el tudnak úszni. (Pteroszauruszok meg elrepülni…) A listák megalkotásának elején én úgy kezeltem, hogy igen volt “Tylosaurus” a Sornán, de az nem lett kiengedve, direkt, evakuálás idején nem volt rá idő, vagy éppen nem lehetett hova kiengedni, mert szigetben, mesterséges lagúnában volt, melyet tengerrel csak vízcserélő csövek kötöttek össze jobb esetben. Egyszóval nem kell foglalkozni a tengeri állatok jelentette problémával. Nem is akartam felvenni listára őket, mint előállított assetek. A JPTG-ben lévőt leszámítva persze. Illetve a játékban a (könyvbéli) Sorna térképe pont a Mosasauria lagúnájában lévő űvegbúrában van.
Első körben Seamus Blackley féle JW játékot ignoráltam, hogy ott úszik egy Mosasauria a folyóban. Viszont ahogy a JP érás különböző produktumokban szereplő állatokat gyűjtöttem össze, úgy lettem egyre nagyobb bajban. Metódus egyszerű, gyakrabban szereplő állatok kezelhetőek úgy, hogy jelen voltak legalább a Sorna elhagyásakor a szigeten. Így viszont jópár tengeri állat fel tud úszni a négyes verziójú listára. Plesiosauria/Elasmosauridae-t úgy vettem, hogy Elasmosaurus, függetlenül, hogy van ahol az egyértelműen Elasmosauridae-t Plesiosaurus-nak nevezik. Az Ichthyosaurus/Ophthalmosaurus a problémás. Ichthyosaurus három játékban is szerepel, mint a Nublaron jelen lévő állat. Az Ophthalmosaurus a JPTG-ben szerepel egy faliképen két másik Ichthyosauria társával. Van térkép az akváriumról és a játék idején egyedül a Mosasauria volt ott jelen, de térkép alapján nem kizárt, hogy hely bővíthető.
A lényeg, az a logika, hogy ha őslényparkban marketingelsz valamilyen őslényt, akkor annak lennie kell. Így az a három Ichthyosauria listán van, hogy legalább gén részletük megvolt, így az InGen számolt velük. A JPTG és a régebbi három játék nem összeegyeztethetőek több okból is. A Mosasauria létrehozása is problémás volt, Sorkin se hitte, hogy lehetséges tengeri őslényt újraalkotni. Gúnyolódott is ezen, hogy Wut Hammond biztos rábeszélte, hogy ebihalból csináljon Plesiosaurus-t. Számomra a JPTG szinte a filmekkel egyenértékű, tehát nem kezelem úgy, hogy volt a Nublaron Ichthyosaurus. Ám mivel háromszor előfordul, így listára kellene venni. A gond, hogy a JPTG-ben látható három állat közül egyik sem ez. Ellenben az Ophthalmosaurus nagyon hasonló, bár nem épp közeli rokonok. Tehát az két állatot összekeverhették és mivel Ophthalmosaurus-ra hasonlít jobban, így úgy nevezhették el. Igazából azt is bele magyarázhatjuk, hogy miután Sorkin megírta a napló bejegyzését, azután lettek az Ichthyosaurus-ok leklónozva és helyükre kiengedve, mely helyük nem a JPTG-ben látott akvárium. Az akváriumban egy vagy néhány példánnyal rendelkező, veszélyesebb tengeri állatok lettek volna, ám az akváriumon kívüli tengeri állatokkal kapcsolatos edukáció is itt lett volna. Vagy csak az ominózus Ichthyosaurus-t tartalmazó játékok nem átgondoltak, csak csináltak valamit a készítők ozt jó. Amiket az akváriumban Gerry Harding mond, az alapján Nublaron csak a “Tylosaurus” volt.
A “Pliosauroidea indet./Kronosaurus?”-nak két megjelenése is van, a JPTG-ben az akvárium dekorációján és a lefújt JW játék belsős anyagában felhasznált “stock kép” formájában. A játék kikerült szöveges anyagában viszont 12 méteres Liopleurodon van említve. Elsődlegesen a JPTG miatt kezeltem úgy, hogy gén anyaga lehetett. A név említés miatt a Liopleurodon-t vettem úgy, hogy van. (Illetve a stock képen is lehet az Liopleurodon akarna lenni.) Nothosaurus szintén e stock képen volt illetve egy játékban, ahol két lábon tud járni. Kétlábú Nothosaurus….
Szerencsémre nem nyüzsögnek a tengeri jószágok, de a Tylosaurus mellé így is bekerült még három. Melyeket lehet úgy kezelni, hogy meghaltak, mivel nem lettek elengedve. Kivéve, ha a JW játékot figyelembe vesszük a szabadon úszkáló moszával. Akkor pedig jöhetnek a kérdés feltevések, hogy ha nem úsztak el a szigetektől, mért nem tették és társaik. Csak hogy a játékból kikerült szöveges anyagok alapján, de. Egy Liopleurodon elúszott Floridáig is, ahol szörfösöket kezdett enni. Továbbá a Trespasser-ben is lett volna a játékost megölő Ichthyosauria. Én ezt Cymbospondylus-nak nézem, de bármi lehet ami bazálisabb formájú és nagyobb prédára vadászó, szóval Ophthalmosaurus nem éppen. Ilyesmi jószág a JW háttér anyagában lévő stock képen is van. Ám mivel újonnan a Mosasauria-kat is szeretik kisebb hátuszonnyal rekonstruálni… szóval nem vettem leklónozott listára. Mivel úgy is az assetek méretei eltérnek a valódi állatokról, vehetjük akár óriás Chaohusaurus-nak is, ezt a JPTG úgy is nevesíti.
TLW alapján a Sorna (és feltehetően a többi sziget) megközelítése is veszélyes, sokan nem is tértek vissza és a JP3 elején mi ette le a kis hajó legénységét? Mindenki mutogat a Spinosaurus-ra, ám ott a Baryonyx is. A Suchomimus, ha a valós állatot nézzük, annak csontjai nem voltak olyan tömörek, mint a két rokonának, így az kevésbé lehetett. Ráadásul a Spinosaurus-t is szokás ilyen-olyan okból cáfolni. Tylosaurus nem lenne így képes leenni az embereket. Ám az Elasmosaurus, vagyis amit annak neveznek már más kérédés. Ma már tudjuk, hogy nem tudták úgy felemelni a nyakukat, mint a régi filmekben és játékokban. Vagy a modern igénytelenekben. És itt a JWE2-t megdicsérem, mert abban a játékban jó a nyaktartás. Az InGen viszont a helyes nyaki képességeket hihette hibának, így azért nyúlhatott bele még jobban az állat DNS-ébe, hogy képes legyen felemelni a fejét, amit akkoriban ‘94 előtt még helyesnek gondoltak amúgy. Továbbá tudja a fene mennyi és milyen állatot kevertek össze, így simán lehet, hogy a hajó a ködben pont belefutott egy Elasmosaurus rajba azok meg éltek a lehetőséggel. (Amúgy én a Spinosaurus vagy Baryonyx opciót tartom reálisabbnak.)
A JPTG-ben teljesen másmilyen képet használnak a Mosasauria-hoz, mint amilyen maga az állat. Továbbá a játékon belül is simán csak “Mosasaur” van, tehát Mosasauria. Nem nevezik Tylosaurus-nak. JP1-ben is a földszinten lévő falképeken a parkban lévő állatok köszönnek vissza. Étkezdében viszont már a képen másképpen néznek ki, mint amilyenek a leklónozottak. Ez logikai probléma, mely részben kimagyarázható, hogy mikor e képeket az InGen kitette még nem tudták milyen lesz a felnőtt állat. Viszont több tengeri jószág is már ki lett téve, melyek egyértelműen nem reprezentálják a leklónozottakat, ha voltak már, hisz a Mosasauria sem stimmel.
![]() |
JPTG-ben látható, eléggé nem hasonlít a leklónozott és bemutatásra szánt assetre. |
Mennyire veszélyes valójában a Sorna?
A videóm készítésekor hasított csak az agyamba, hogy a film elején Hammond hazudott Iannek. (Vagy az írók bakiztak.) Azt mondja, hogy a húsevők a sziget belsejében vannak, a sziget külső része biztonságos. Ludlow a befogási területen akar tábort felállítani, de Tembo közli, hogy a ragadozók itt vadásznak. A tyranno fészek is itt van. Egy jelenetben látható a tenger miközben hajtják az állatokat. Vagyis a sziget külső részén vannak. Amikor a két csapat egyesül akkor mondja Ludlow, hogy a raptorok a sziget belsejében vannak és ezért kellet a külső gyűrűn lenniük. Tehát a sziget külső gyűrűjén is vannak legalább Tyrannosaurus-ok. PS1-es játék alapján pedig az árapály barlangok miatt pl. Baryonyx-ek is. Ne legyünk naivak, jó eséllyel elég sok más is van a külső gyűrűn.
Sarah Harding itt jól megvolt egy maga, ahogy Eric Kirby is képes volt életben maradni a sziget belsőbb részén. Túlélő ismeretekkel illetve tapasztalatokkal rendelkező, állatok beleértve őslények terén járatos és jó fizikumú ember hetekig is életben tudhat maradni itt. Ellenben a húsevők sűrűsége irreálisan magas, szóval kétlem, hogy valaki egy évig képes lenne kihúzni.
Nem szabad arról sem megfeledkezni, hogy semmit nem tudunk, hogyan bántak az állatokkal. Az viszont biztos, hogy a génkotyvalék mivoltukból adódóan mentálisan sérültek. A le nem fejlesztett JW játék alappillére lett volna ez a gondolat. Mikor a játék játszódott volna addigra még Tyrannosaurus-ból is jó pár generáció született volna és Billy még a tyrannokkal is össze haverkodott volna. Meg minden mással is, szóval Billy egy disney hercegnő lett volna technikailag. Ennyire azért túlzásokba ne essünk.
A lényeg, hogy a tényleges klónok, főleg a ragadozók azért lehetnek agresszívek az emberekkel, mert rossz tapasztalataik vannak, plusz mentálisan nem ép egészségesek. Ez ahogy születnek az új generációk úgy javulhat, ha nem éri őket negatív hatás emberek részéről. Tyrannosaurus lába alatt nem rengne a föld a valóságban, az asseté alatt sem. Mégsem feltétlen hülyeség a döngő léptek. Itt jön a lényeg, hogy a döngő léptek, vagyis dobbantások a riválisok elűzésére szolgálhat. Mikor JP2-ben megtámadja a két rex a tábort azt is megelőzik ilyen “rengések”, mert a két állat célja az emberek elkergetése lehetett. Nem jött össze, akkor jön a vérfürdő opció.
TLW-ben a Compsognathus a legjobb példa erre. Sokan vannak, akkor tudnak agresszívek és emberölők is lenni. Mégis a Nublaron szabadon mászkálhattak, feltehetően a könyvbéli Procompsognathus-oknak megfelelően azért, hogy a termelődő ürülék mennyiséget szétszórják így gyorsítva a természetes feldolgozódást. (+koprofágia.) Ellenben elhangzódik a JP2-ben, hogy nem fél az embertől az ami épp a cipőt nyaldossa, mert még nem látott embert. Úgy három éve vonult ki az InGen. Az a példány ezután születhetett? Miután Dieter hozzá érintette a sokkolót, a példányban emberek felé érzett gyűlölet megszületett. Később pedig a társaival bosszút állt. A compyk nem szárazföldi piranhák, de azzá tudnak válni például az ember fele érzett harag által. (Itt megjegyzem, hogy a JW filmeknek van azért pár érdeme, pl. hogy nem vitték tovább ezt a piranha dolgot.)
A felgyorsított növekedésből származó mentális sérültségből jövő agressziót nem kell ecsetelni, ám van itt még valami. Ez nem más, minthogy pszichésen még “gyerekek” és amit mi agresszív viselkedésnek fogunk fel, az a gyermeki létből jövő játékos viselkedés. Felgyorsított növekedés miatt biológiailag felnőttek, de mentális megérésre nem volt idő, még kölykök "agyilag". Csak jó pár esetben 5+ tonnás állatokról van szó. Szóval amikor ordítva a nagy Theropoda asset az emberek után fut és embert öl, az játékos viselkedés is lehet. A különböző opciók (mentálisan sérült, "gyerekes" viselkedés, emberek felé érzett düh) nem zárják ki egymást, együttesen is igazak lehetnek egy ugyanazon példányra.
![]() |
March90 alkotása, valójában ennyire kellene veszélyesnek lenniük. |
A JP3-as kalitkával kapcsolatban még: Nem igaz, hogy azok a pterok oda be lettek volna zárva. Valódi Pteranodon-ok tudtak úszni és vízből felszállni. JP3-ban is láthatjuk ahogy az egyik épp szállna fel a vízből, de a rácsszerkezet rá esik és pont ezért látjuk, hogy ott a víz bizony mély, az állat nem egy sziklán állt. Ketten nem az embereknek szánt ajtót használva jutnak ki a kalitkából, hanem a vízben, mert a kalitka nem folytatódik a víz alatt. Egyik ptero meg “felkenődik” a kalitka oldalán. De ez az asset is fel tud szállni vízből, ez alapján úszni is tud. A film saját magát gáncsolta ki, mivel az állatnak a vízbe utánuk kellett volna vetődnie és utánuk úsznia. Maga a film hibádzik és innentől fogva a JW1-es háttér lór is, hogy a JP3 végén látott pterok a kontinensre repültek ahol megölték őket. A helyzet az, hogy ezeknek a pteroknak minden képessége megvolt elhagyni a kalitkát. Nem voltak bezárva. Szimplán a kalitka alapvetően védett fészkelő hely volt, erre használták. Viszont ez alapján már ‘94 előtt is szabadon repkedtek. Most vagy volt egy rács a vízben és az evakuáláskor azt eltávolították, pl. az ott lévő hajóval, vagy az InGen hagyta ezeket szabadon repkedni. Ami viszont azt jelenti, hogy alapvetően nem veszélyesek emberre. Kivéve, ha a fészkelőhelyükre mész, mert akkor széttépnek. Vagy nem, mert Billy is “elég könnyen” megúszta ahhoz képest, hogy igazából meg kellett volna halnia. TLW-ben is lett volna jelenet, hogy a Pteranodon-ok megtámadják a helikoptereket, ahogy a JP3-as asset a JPTG-ben is megtette. Ám nagy, repül és nagyon zajos, simán fenyegetésként kezelhetik és számukra ez önvédelem. Viszont a JP3 végén lazán elrepültek a helikopter mellett.
Szóval mennyire veszélyes a sziget? Nagyon. Bár ha nincs sok, vagy akár semennyi negatív emberi ténykedés sok-sok éven át, az újabb generációk példányai kevésbé lehetnek agresszívak. Magyarán, ha az átlag ember pár napig túl élné itt az csoda lenne.
![]() |
Patrik Cauan átretusálása. |
Összegzés
Amennyiben a filmek általi felvetéseket figyelembe vesszük, nem pedig lórtudorkákhoz hasonlóan ignoráljuk őket, mert nem illik bele a JW érás szerencsétlenkedésbe, a mellékes alkotásokra is ránézünk, révén nem kánon, régi, olykor gagyi játékok elemei még JW érában is visszaköszönnek, továbbá nem hogy nem vetjük el a tudományos dolgokat, hanem megfelelő arányban elkervejük őket, akkor a Sornával kapcsolatos problémák enyhülnek. Legminimálisabb lista esetén sem lehetne életképes ökoszisztéma, akkor sem, ha a többi szigetet is figyelembe vesszük, a kilométernyi úszásokat ignorálva. Túl kicsi élettér, limitált erőforrások, alacsony egyedszám (limitált élettérhez mérten viszont túl magas) és ebből jövő beltenyészet csak pár probléma mikre nem lehet teljes feloldást adni. Ám mint olvasható volt, enyhíteni lehet e problémákat. Fikciós történetként mondható, hogy elégséges “magyarázat”.
Nagyobb probléma természetesen az, hogy a JW érában “megsemmisítették” a Sornát, mivel útban volt az újabb filmek cselekményeinek. Majd ugyan ezt elkövették ismét a JW4-ben, mert útban voltak a kontinenseken lévő assetek. Ám erről beszéltem a videómban. Ami lényegesebb, hogy számos Jurassic fangörcs a kánonnal vagdalkozik, miközben a JW3 és 4 számukra nem kánon, mert nem. (Példa van a videóm alatti kommentek közt.) Ennyi erővel akkor az is legitim, hogy vannak akiknek az egész JW éra nem kánon. Ez a cikk elsődlegesen ezen embereknek szólt, akik számára a Sorna még mindig ott van, viszonylagosan háborítatlanul, mint egy igazi elveszett világ.
- https://jurassicvault.com/
- https://www.jurassic-pedia.com/
- https://jurassicpark.fandom.com/wiki/Jurassic_Park_Wiki
- https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0079661106000310 - The circulation of the eastern tropical Pacific: A review
- https://www.jptoys.com/collectible-database/cards-section/collector-cards/index.htm
- https://www.researchgate.net/publication/384151012_Notes_on_the_natural_history_and_identity_of_the_pelagic_sea_snake_Hydrophis_platurus_Serpentes_Elapidae_from_Golfo_Dulce_Puntarenas_Costa_Rica
- https://en.wikipedia.org/wiki/Cocos_Island
- http://www.virtualherbarium.org/GardenViews/CocosIsland.html
- https://www.jurassic-pedia.com/finding-the-lost-world-a-film-location-showcase/
- https://www.jurassic-pedia.com/agama-bean-sf/
- https://www.healthline.com/health/lysine-foods#lysine-in-vegetables
- https://www.fishbase.se/summary/114
- https://lostmediawiki.com/Escape_from_Jurassic_Park_(lost_production_material_of_cancelled_movie-based_animated_series;_1993)
- https://jurassicoutpost.com/never-before-seen-art-surfaces-from-cancelled-the-lost-world-jurassic-park-animated-series/
- https://x.com/JurassicOutpost/status/1272530345087381506
- https://x.com/JurassicVault/status/1159849608748699648
- https://www.facebook.com/jurassictoys/photos/the-lost-world-sticker-album-by-merlin/10154132600671313/
- https://www.anyrgb.com/en-clipart-sbxcm
- https://www.reddit.com/r/JurassicPark/comments/mxdiwy/jurassic_park_iceberg_v_25_final_feel_free_to_ask/
- https://x.com/lucca2951/status/1353739784313843718
- https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8428266/ - Phylogenetic analysis of a new morphological dataset elucidates the evolutionary history of Crocodylia and resolves the long-standing gharial problem
- https://www.tideschart.com/Costa-Rica/Guanacaste/Carrillo/Cocos-Island/
- https://www.nature.com/articles/s41598-025-06282-5 - Neonatal state and degree of necessity for parental care in Maiasaura based on inferred neonatal metabolic rates
- https://www.justice.gov/usao-sdny/pr/manhattan-us-attorney-announces-return-mongolia-fossils-over-18-dinosaur-skeletons - Manhattan U.S. Attorney Announces Return To Mongolia Of Fossils Of Over 18 Dinosaur Skeletons
- https://www.youtube.com/watch?v=hyStGxdLdRQ
- https://www.researchgate.net/publication/272787813_Vertebral_morphology_of_Ophthalmosaurus_natans_Reptilia_Ichthyosauria_from_the_Jurassic_Sundance_Formation_of_Wyoming
- https://www.youtube.com/watch?v=CYmkCRiG6QI
- https://www.reddit.com/r/JurassicPark/comments/1gua7s6/i_cleaned_up_and_upscaled_the_visitors_center/
- https://www.deviantart.com/march90/art/Jurassic-Park-Mutualism-Colored-783286591
- https://www.deviantart.com/aram-rex/art/Suchomimus-pair-Jurassic-Park-Dead-Islands-877949721
- https://www.deviantart.com/paleoarqueiro/art/Meet-Ralph-750530390
- https://www.artstation.com/artwork/2BdaLB
- https://www.deviantart.com/taliesaurus/art/Native-JP-Wildlife-2-Elephant-seals-and-Baryonyx-741774562
- https://www.deviantart.com/march90/art/Jurassic-Park-Feeding-Pteranodon-Color-546334630
- https://x.com/patrik_cauan/status/1803837461203767324
- https://x.com/The_AmberMine/status/1930293470247227822
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése